KTV运营,用户、内容、资本,缺一不可!
- 发布时间:2016-11-07
- 作者:飞扬
近日,文化部印发《关于推动文化娱乐行业转型升级工作的意见》,对歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级工作作出部署。文件中指出传统娱乐行业存在经营模式陈旧、产品类型单一、消费人群狭窄,管理服务水平不高等问题,鼓励企业创新,积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,实现行业改造升级,顺应“互联网+”趋势,实现场内外、线上线下互动,增强娱乐场所体验式服务。
KTV作为文化娱乐行业不可或缺的一块,正积极的寻找行业“破局之路”!
线上&线下
前有实体KTV不断丰富自身体验内容,加入密室逃生、影院、游戏竞技等;后有唱吧、酷狗的互联网平台,从线上引流,开拓线下实体经营,把更多的内容带给用户。
围绕“KTV”,离不开用户、内容、资本三者的环环相扣。我们都希望用内容吸引用户,用资本保驾护航,创造更多内容可能性。
做有影响力的内容制造者
讲故事你会吧,但是会讲一个让人忘不了的故事,估计对于大部分人来说还是有点难度的。其实,传统KTV娱乐影响力之所以逐渐下降,不是经营者不努力,而是它的“内容”没有创意、缺乏持续的生命力。
二次元经济这两年炒的很火,想必都有所耳闻,而提到二次元,我们不得不说下日本是如何“玩”二次元?1964年东京奥运会后日本经济迅速发展,随着生活水平提高,参与动漫的专业人士越来越多,像AKB48,她们的歌曲是由日本国宝级编曲音乐家做曲的,这让她们的曲子可以常年占据日本音乐榜的第一位,KTV点播率很高。这正是拜于它用专业顶级的作曲家做二次元内容,专业的内容需要专业人士配合,才能打造具有“匠心”的内容产品,才能被用户更好接受。除了专业,我们还得是个综合“策划师”,把我们看的到的、看不到的都能事先预设好,进行一系列的分析和策划,布局要长远。
唱吧布局实体店,也不仅仅止野心于“五年内在全国开2000家KTV”,以VR为底座的3D直播间,是唱吧扩展的一大路径。KTV、VR,分开来看,似乎并没有什么突出之处,但把VR植入到KTV里,确是“神来之笔”,把KTV包间碎片化到VR设备里,让内容说话。KTV的故事,不只是传统(商业地产、实体消费、文化娱乐)的老套剧情,它固然重要,但有局限性,而VR技术带给行业的是颠覆性的,它创造了新玩法,红利巨大。
始于用户而终于用户
产品和服务从始到终都是以用户为出发点。酷狗和唱吧之所以能成功在线下安营扎寨,与其拥有大流量的线上用户脱不了干系。再看K米,从一家KTV设备供应商到转型为三千亿运营商和流量入口,在资本寒冬仍可以获得获得7500万A轮融资,并在时下火爆的《我是歌手》第四季中成为官方授权方并与阿里音乐共同达成《我是歌手》品牌合作。28万间高质量联网KTV包厢与3000万高粘性用户背后,是K米对用户需求不断“解剖”的过程,从刚开始对用户的自我假象和主观判断,到深入洞察用户,进行多次的调研,从而把结果更好的运用到产品研发设计里,以用户为产品研发的核心导向。建立用户关系矩阵,明确产品核心定位。产品有了明确的方向和边界,才能运用得当,正在适用于用户。K米经过调研后,将K歌评分、附近的人、摇一摇等与核心定位(KTV聚会娱乐助手)背道而驰的功能取消,优化产品体验,推动线上线下的连接,让用户形成依赖和习惯,绑定手机K米进店消费。
缺少了资本运作,再好内容都无法传递给用户
内容产生是需要时间的,但是内容要变现,传递给用户是需要资本的,特别是对于创业型公司而言。我们手中可能有100个创意,却能真正实现运作的不多,没有资本的维持,再好的创意和内容也会夭折。KTV运营需要很大的前期投资,传统KTV,人员和运营都是成本上的大头。因此,在资本投资运用上,善用信息化技术,缩减线下实体店人工费用,如唱吧就通过信息化管理思维,简化下单、支付、服务需求等,尽量实现自动化线上完成,减少人工。当然,众筹也是减轻单人投资压力的一个有效模式。作为行业的新进入者,要想让自己的内容创意避开现有竞争者的竞争压力,成功渗透并实现用户流量的进入,需寻找多个投资人合伙,保证资本投入,维持长期运营。
结 内容是核心,用户是目标,资本是重点。三者之间的良好搭配,是运营的关键,缺一不可。内容,需要做到提早布局,让内容更能站得住脚;用户,擅长做内容,用好的项目调动用户情绪,孵化用户,产生流量;资本,用资本为用户和内容的打造桥梁,是持续运营的保障。
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